Что определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Построение обширной цифровой вселенной требует интеграции нескольких одновременно передовых техник:
Ключевые особенности мета-вселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
- Постоянство: вселенные существуют независимо от присутствия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: локальная система с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание особенных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного участия огромного количества участников.
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за прошлый год:
Развитие онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, системы в состоянии автоматически распознавать негативное поведение или генерировать особенные пейзажи для любого юзера.
Творцы создают интерактивные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят шоу на аренах Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру понятнее и разнообразнее.
- Roblox – платформа для создания собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их главные характеристики:
Технологии за сценой метавселенных
Говоря о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Виртуальная и усиленная среда
Ненатуральный разум
Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полная подмена материальной среды – со своими нормами, экономикой и обычаями.
Цепочка блоков и цифровые активы
С тех инновации прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более современные задумки:
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать уникальные вещи: экипировку для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко переходят между сообщениями, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение привычных онлайн-платформ.
- Больше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо досуга
Просвещение
Деятельность
Социокультурные инициативы
Мастерство и обычаи
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто изолированное программа либо видеоигра, а скорее как система 7к казино официальный сайт взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Каждый из данных разработок по-своему воплощает идею метавселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Правовые дела
Защита данных
Ментальные опасности
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал учебный курс, в котором учащиеся учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение численности {стартапов